【鸿儒会】论坛:五个公司CEO谈《游戏改变世界,谁在改变游戏》

编辑:小豹子/2018-10-10 14:42

  3月9日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的“鸿儒会”将凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)在深圳召开,本次活动将围绕游戏行业代表性人物“忆青春”的主题展开。活动邀请了包括游戏、影视娱乐、资本、VR等行业领袖及代表性人物作为嘉宾进行分享,共话“行业发展史”。另外还有诸多影视娱乐、资本、VR公司的CEO、VP级别负责人到场参加讨论。

  除重量级嘉宾分享外,我们要邀请十余行业大佬共论游戏情怀。本期我们公布的是3月9号上午《游戏改变世界,谁在改变游戏》主题论坛的嘉宾信息。本场论坛,我们邀请了Gamelook创始人洪涛进行主持。

  鸿儒会《游戏改变世界,谁在改变游戏》主题论坛嘉宾信息:

  游族网络董事长兼CEO ?林奇?

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  林奇,1981年11月出生,浙江温州人,80后中国企业家代表之一,上海市科协常务委员,长江商学院EMBA毕业,现任游族网络董事长兼首席执行官,同时任游族影业董事长。专注于互联网、文化、体育等领域的快乐产业,以“分享简单的快乐”为使命,立足工业化思维及全球化视野,致力不断提升人们工作与生活的幸福感。

  2009年创办游族网络,布局全球化游戏研发与发行、大数据应用、IP开发与运营、泛娱乐产业投资四大业务板块。推出《女神联盟》、《少年三国志》、《大皇帝》等精品页游、手游,重新定义行业最高精品标准;整合覆盖32.8亿移动用户的Mob大数据平台,构建覆盖150多个国家和地区的全球发行体系,开展全球化战略布局。他带领的游族网络已经发展成为国内领先的轻娱乐供应商,并登陆A股主板。

  2014年创凤凰彩票官网(fh03.cc)立游族影业,带领80后核心管理团队,以互联网思维“不温和”地进入电影行业,创立电影基金跻身好莱坞主流;通过IP管理工程颠覆内容产业,全球协作将《三体》打造为首个中国科幻大IP;独创“影游联动”模式培育具有国际影响力的知名文化品牌,探索上海电影的全球复兴之路。

  2009年以来,林奇热心投身公益事业,创立游族公益基金会,积极承担社会责任,公益捐款超千万,同时力推中国文化品牌打造与产业人才聚集,与上海交大展开产学研合作,多次被授予“十大风云人物”称号,获得“上海市领军人才”、“全国新闻出版行业领军人才” 等荣誉。

  英雄互娱总裁 应书岭?

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  英雄互娱总裁,积极推动国内移动电子竞技运动发展的先行者。国内手游发行业先导者、移动电竞倡导者,主导中国移动电竞联盟和“HPL-英雄联赛”的成立。

  英雄互娱(NEEQ:430127)

  全球第一家基于移动电竞概念的上市企业,由华谊兄弟、红杉资本、真格基金、华兴资本、普思资本等联合投资,公司总部在北京,在国内外多个重要城市设有分公司或分支机构。坚持扎实的研运一体方向,以泛娱乐为战略目标,推广“移动电竞”概念。旗下多款竞技类手游表现出众。

  英雄互娱集结行业顶尖厂商及电竞行业上下游的24家游戏产业领军企业成立“中国移动电竞联盟”,涵盖了整个移动电竞生态链,形成整合移动电竞的优质内容和生产环节的生态联盟。英雄互娱旗下赛事“HPL-英雄联赛”是大中华区最大的移动电竞赛事。

  上海骏梦网络科技有限公司创始人 凤凰彩票网(fh643.com)&富春通信股份有限公司董事 许斌

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  骏梦游戏创立于2009年,于2015年成为富春通信旗下互联网游戏娱乐公司。

  创始人许斌带领着一群热爱游戏的年轻人踏踏实实日以继夜的做他们梦想中的精品游戏,其麾下核心研发团队拥有6年以上的网游从业经验。一手制定公司整体战略方向,负责企业管理和精品游戏的研发、确立了精品IP游戏的运营模式,并开始涉足游戏发行的领域。在他的带领下,骏梦游戏以运作高端品牌及研发精品游戏为核心战略。先后拿下了《新仙剑奇侠传ol》、《秦时明月》、《古龙群侠传》、《RO》、《Hello Kitty》、《武动乾坤》、《SNH48》、《 霹雳布袋戏》、《武媚娘传奇》、《小小阿狸》等知名IP,倾力打造新一代扛鼎力作和里程碑式作品,正受到国内甚至国外市场、媒体的密切关注。

  恺英网络董事长兼首席执行官 王悦

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  出生于1983年,江苏昆山人,掌管着八百多人的移动互联网上市公司——恺英网络(股票代码002517)。

  作为一名来自普通教师家庭背景的80后,王悦凭借勤奋、专注的天性,加上对互联网的高度敏感,在2008年创办了恺英网络。通过8年努力,终于打造出自己的“互联网王国”。在2014凤凰彩票官网(fh03.cc) 年《福布斯》公布“中国非上市潜力企业100强”中位列第一。而在公司上市后,王悦更是以66亿财富上榜《2016胡润全球富豪榜》,凭借年仅32岁跻身中国最年轻的白手起家富豪之列。

  昆仑游戏 首席执行官 陈芳

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  陈芳,昆仑游戏CEO,全面负责昆仑游戏的日常管理和公司运营。他带领昆仑的管理团队,积极运用品牌战略,不断发展壮大“昆仑游戏”的品牌价值。例如与芬兰Rovio公司携手面向全球同步发行的《愤怒的小鸟2》,还有芬兰Supercell公司的《部落冲突》、美国EA公司的《极品飞车:最高通缉2015》等,大量收获不同领域的游戏玩家。以及在全球多个地区发行《奇迹MU》、《太极熊猫》、自研旗舰《无双剑姬》等的本地化版本。“昆仑游戏”不仅覆盖到更广的市场空间,同时市场的积极反馈帮助品牌价值迅速提升、品牌基盘持续加深,成为立足于全球的最专业、最具竞争力的发行公司之一。

  加入昆仑游戏之前,陈芳于2002年加入并一直就职于盛大游戏,先后出任市场营销中心总监、副总裁等职,拥有十余年的网络游戏运营及营销领域经验。曾成功推出了《永恒之塔》、《龙之谷》、《百万亚瑟王》等案例级产品。

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